문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤븐 번즈 레드/적 (문단 편집) ==== 휠러(Feeler) ==== 메인 스토리 3장의 중간 보스이자 플랫 핸드와 더불어 메인 스토리 3장의 최대 난관 중 하나. 3장 Day14 13:30에 싸우게 된다. 과거로 여행시 일반 전투 없이 시작할 수 있다. ||<-4> 휠러 || || DP || 약 6만 || HP || 약 35만 || || 약점 || 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 || 내성 || 없음 || || 파괴율 상한 || 999% || 보더[* 적에게 대미지나 디버프를 걸기 위해 넘어야 하는 최소 수치. 스킬 종류에 따라 특정 스탯에 가중치를 부여한 값이 이 보더를 넘지 못하면 효과는 거의 0이 된다.] || 260 || ||<-4> 행동 패턴 || ||<-2> 브레이크 전 ||<-2> 브레이크 후 || || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || || 1 || 바이러스 살포[br](전방 멤버들의 최대DP가 1턴간 감소) || 1 || 전체공격 || || 2 || 단일공격 || 2 || 바이러스 살포 || || 3 || 단일공격(40%) or 전체공격(60%) || 3 || 단일공격(50%) or 전체공격(50%) || || 4 || 전체공격 || 4 || 단일공격(50%) or 전체공격(50%) || || 5 || 바이러스 살포 || 5 || 바이러스 살포 || || 6 || 단일공격(40%) or 전체공격(60%) || 6 || 단일공격 || || 7 || 단일공격(60%) or 전체공격(40%) || 7 || 단일공격(35%) or 전체공격(65%) || || 8 || DP 회복(15000) || 8 || 단일공격(35%) or 전체공격(65%) || ||<-2> 1~8턴 반복 || 9 || 바이러스 살포 || 최대 DP를 1턴 동안 20% 가량 감소시키는 바이러스 디버프를 주기적으로 사용하는 적이다.[* 최대 DP가 돌아와도 DP는 회복되지 않으니 그만큼 잃은 게 되지만, 추가 대미지는 없기에 그전부터 감소될 최대 DP 이하의 DP를 갖고 있으면 아무 손해도 없다. 심지어 브레이크 상태여도 당장 죽지는 않는다.] 거기다 8턴마다 DP를 15000이나 회복하므로 이 정도의 화력을 낼 수 있어야 한다. 8턴간 오버드라이브를 축적해 회복하자마자 터트리는 것도 방법이다. 모든 원소 속성에 약하므로 속성이 붙은 스킬을 가진 캐릭이 많을 수록 좋다. 브레이크를 걸면 더이상 회복은 안하지만, 2장 보스와는 차원이 다른 HP가 버티고 있다. 대신 파괴율 상한이 지금까지보다 훨씬 올라가 있어 사실상 파괴율 시스템을 안내하는 용도로 만들어진 보스로, 이 전투를 통해 보스전의 기본은 어떻게든 브레이크를 시킨 뒤 블래스터로 최대한 파괴율을 누적해나가다 몰아치는 것이 정석이라는 것을 뼈저리게 체득할 수 있다. 그만큼 파괴율 누적이 선행되지 않으면 도저히 격파할 수 없을 정도로 말도 안 되는 체력량이라서 반드시 장기전으로 진행하게 되므로, 마지막에 몰아칠 버퍼는 물론이고 파괴율을 누적시킬 수 있는 카렌, 백호 등의 블래스터를 반드시 대동해야 한다. 또한 참돌타 3속성엔 아무런 상성관계도 없지만 모든 원소 속성에 약하므로 주력 딜러는 뭐가 됐든 원소 속성을 가진 전용기를 가진 스타일을 채용하는 것이 권장된다. 파괴율 외에도 이 무렵부터 보스전에서 요긴한 버프/디버프 전술도 익히는 것이 권장된다. 버프로는 공격력 상승, 속성 공격력 상승, 크리티컬 확률 상승, 크리티컬 대미지 상승, 심안(약점 공격시 대미지 증가), 충전, 투지(스테이터스 증가), 속성 필드 등을 걸 수 있고, 디버프로는 방어력 감소, 속성 방어력 감소, 쇠약(약점 피격시 대미지 증가), 불행(스테이터스 감소) 등을 걸 수 있다. 또한 각각 중첩할 수 있고, 같은 것도 2개까지는 중첩하면 효과가 더 증가한다.(그 이상은 누적으로 쌓일 뿐 함께 쓰이진 않는다) 아직은 깡딜로 밀어도 되지만 기억해 두도록 하자. 버퍼 겸 HP딜러로 제일 추천되는 캐릭터는 [[히구치 세이카]]로, 다른 블래스터에게 버프를 걸어 빠르게 브레이크를 먹이고 파괴율을 최대한 끌어모은 뒤에 본인의 전용기로 막타를 날리는 식으로 운영난이도가 상당히 쉬워진다. * 뒤틀린 시간층의 경우 지금까지와는 달리 일반 전투가 없기에 클리어 후에도 처음부터 OD 게이지나 SP가 축적된 채로 시작하는 옵션이 없다. ||<-4> 휠러(뒤틀린 시간층) || || DP || 약 45만 || HP || 약 1020만 || || 약점 || 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠 || 내성 || 없음 || || 파괴율 상한 || 999% || 보더 || 290 || 패턴은 동일하며, 대신 DP 회복량이 45000으로 늘어난다. 무엇보다 HP가 천만을 넘어가버리기 때문에, 전용 스킬 횟수를 고려하면 한방에 2~3백만 이상의 대미지를 낼 수 있어야만 한다. 이쯤 되면 메인 화력과 버퍼, 디버퍼, 힐러도 제법 갖춰진 파티를 2개 만들어 운용하는 것이 권장된다. * 스코어 어택의 경우 다른 스코어 어택과 마찬가지로 난이도 구간에 따라 패턴이 달라진다. 또한 헬의 경우 DP 게이지가 3개나 존재하며 각각의 패턴이 다르다. 또한 한 턴에 DP 게이지를 2개 이상 제거할 순 없다.(1 남기고 더 줄지 않음) 따라서 오버드라이브를 썼다간 다 끝날 때까지 아무 것도 못하게 되는 경우가 발생한다. ||<-8> 휠러(스코어 어택) || || 단계 || 1~30 || 단계 || 31~60 || 단계 || 61~90 || 단계 || 91~100 || ||<-8> 브레이크 전 || ||<-2> 패턴 ||<-2> 패턴 ||<-2> 패턴 ||<-2> 패턴 || || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || || 1 || 바이러스 살포 || 1 || 바이러스 살포 || 1 || 바이러스 살포 || 1 || 바이러스 살포 || || 2 || 단일공격 || 2 || 단일공격 || 2 || 단일공격 || 2 || 단일공격 || || 3 || 전체공격(40%)[br]or 단일공격(60%) || 3 || 전체공격 || 3 || 전체공격 || 3 || 전체공격 || || 4 || 바이러스 살포 || 4 || 단일공격 || 4 || 바이러스 살포 || 4 || 바이러스 살포 || || 5 || 전체공격 || 5 || 바이러스 살포 || 5 || Miasmic Eruption || 5 || Miasmic Eruption || || 6 || 전체공격(60%)[br]or 단일공격(40%) || 6 || Miasmic Eruption || 6 || 단일공격 || 6 || 단일공격 || || 7 || DP 30% 회복(40%)[br]or 단일공격(60%) || 7 || 단일공격 || 7 || 전체공격 || 7 || 전체공격 || || 8 || 단일공격 || 8 || 전체공격 || 8 || DP 30% 회복 || 8 || DP 30% 회복 || ||<-2> 1~8턴 반복 || 9 || 단일공격 || 9 || 단일공격 ||<-2> 1~8턴 반복 || ||<-2> || 10 || DP 30% 회복 ||<-2> 1~9턴 반복 ||<-2> || ||<-2> || 11 || 단일공격 ||<-2> ||<-2> || ||<-2> ||<-2> 1~11턴 반복 ||<-2> ||<-2> || ||<-8> 브레이크 후 || ||<-2> 패턴 ||<-2> 패턴 ||<-2> 패턴 ||<-2> 패턴 || || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || || 1 || 바이러스 살포 || 1 || 바이러스 살포 || 1 || 바이러스 살포 || 1 || 바이러스 살포 || || 2 || 전체공격 || 2 || Miasmic Eruption || 2 || Miasmic Eruption || 2 || Miasmic Eruption || || 3 || 단일공격 || 3 || 단일공격 || 3 || 단일공격 || 3 || 단일공격 || || 4 || 전체공격 || 4 || 전체공격 || 4 || 전체공격 || 4 || 전체공격 || || 5 || 단일공격 || 5 || 단일공격 || 5 || 단일공격 || 5 || 단일공격 || || 6 || 전체공격 || 6 || 전체공격 || 6 || 전체공격 ||<-2> 1~5턴 반복 || || 7 || 단일공격 || 7 || 단일공격 ||<-2> 1~6턴 반복 ||<-2> || ||<-2> 1~7턴 반복 ||<-2> 1~7턴 반복 ||<-2> ||<-2> || ||<-8> 휠러(스코어 어택, 단계 101~120) || ||<-2> DP게이지 3개 ||<-2> DP게이지 2개 ||<-2> DP게이지 1개 ||<-2> 브레이크 후 || || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || || 1 || 바이러스 살포 || 1 || 독 살포 || 1 || 방전 || 1 || 저주 살포 & 전체공격 || || 2 || 단일공격 || 2 || Miasmic Eruption || 2 || Miasmic Eruption || 2 || Miasmic Eruption || || 3 || 전체공격 || 3 || 전체공격 || 3 || 전체공격 || 3 || 단일공격 || || 4 || 바이러스 살포 || 4 || 단일공격 || 4 || 단일공격 || 4 || 전체공격 || || 5 || Miasmic Eruption || 5 || 독 살포 || 5 || 방전 || 5 || 단일공격 || || 6 || 단일공격 || 6 || Miasmic Eruption || 6 || Miasmic Eruption ||<-2> 1~5턴 반복 || || 7 || 전체공격 || 7 || 단일공격 || 7 || 단일공격 ||<-2> || || 8 || DP 30% 회복 || 8 || DP 30% 회복 || 8 || DP 30% 회복 ||<-2> || ||<-2> 1~8턴 반복 ||<-2> 1~8턴 반복 ||<-2> 1~8턴 반복 ||<-2> || ||<-3> 사용 스킬 || || 이름 || 효과 || 타수 || || 바이러스 살포 ||전체공격. 최대 DP 20% 감소(1턴) || - || || 바이러스 살포(헬) ||전체공격. 최대 DP 30% 감소(3턴) || - || || 독 살포 ||전체공격. 매턴 최대 DP/HP의 20% 대미지(3턴) || - || || 방전 ||전체공격. 스턴(1턴) || - || || 저주 살포 ||전체공격. 고확률로 전 패러미터 20 감소(2턴) || - || || 전체공격 ||전체공격. 600~3500 대미지 || 1 || || 단일공격 ||단일공격. 650~3500 대미지 || 1 || || Miasmic Eruption ||단일공격. 750~4000 대미지 || 1 || 사실 Miasmic Eruption 외에는 기술명이 하나도 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기